– On aura un Palico
– Possibilité de se déplacer en s’accrochant à des petits Wyverns – Les monstres devront être traqués en trouvant des empreintes ou d’autres traces – Possibilité de se cacher dans les hautes herbes. En se cachant des monstres, les Hunters peuvent éviter les combats ou se retirer discrètement d’un affrontement – Possibilité d’utiliser un camouflage sur son chasseur – Possibilité de se balancer sur les lianes de l’environnement et d’utiliser la végétation comme piège – Ces possibilités peuvent aussi entraver le chasseur – Décors destructibles par les combats, les monstres peuvent facilement modifier l’environnement dans lequel ils sont chassés – On peut toujours grimper sur les monstres, avec désormais la possibilité de se déplacer sur votre proie pour atteindre les points faibles – Possibilité d’utiliser un grappin pour interagir avec l’environnement – Les chasseurs sont équipés d’une petite arbalète au bras avec de multiples usages, comme envoyer des projectiles enflammés – Il est possible de ramasser des pierres à terre pour les tirer avec l'arbalète – Pas de combat sous marins – Pas de chargements entre les zones, la carte contient cependant des chiffres pour mieux se repérer – Les lucioles (nom anglais : Scout Flies) contenues dans la fiole à la ceinture du chasseur vous indiqueront le chemin vers le monstre et les éléments intéressants (« si vous n’arrivez pas à trouver le monstre ») – Les monstres s’attaqueront entre eux – Cycle jour/nuit confirmé – Possibilité de trouver des cadavres de monstres tués par leurs paires et de les dépecer – Si la chasse est trop dure pour vous, envoyez une fusée SOS qui vous connectera automatiquement à des chasseurs du serveurs (à la Dark Souls) – Le camp de départ change de place aléatoirement à chaque début de chasse – Il sera possible de voyager rapidement au camp pour changer d’arme et d’armure au milieu d’une chasse (fonctionne aussi pour les palicos), l’équipe de développement a implémenter ce système car il y a souvent plusieurs Grands Monstres dans la même zone, avec des forces et faiblesses différentes – La chasse n’est plus cantonnée à la réalisation de quêtes, vous pourrez librement chasser même après avoir rempli l’objectif recherché. – Chaque grand monstre d’une map possède son propre territoire dans une certaine zone. Dans certains cas, les Hunters devront attirer une autre menace dans un autre territoire pour que la cible se révèle – Les quêtes seront toujours données par une Donneuse de Quêtes qui est complètement doublée – Les dommages infligés sont affichés numériquement. Cet élément est désactivable. – Les Hunters peuvent ramasser les ressources à la volée, s’ils sont assez proche des points de récolte, vous n’avez donc pas forcément besoin de vous arrêter et d’attendre la fin de l’animation de récolte – Il est toujours possible de miner, pêcher et de capturer des insectes – La queue de certains monstres est coupable – On pourra attraper des insectes que l'on écrasera afin de faire de la lumière – On pourra jouer avec la lumière en tirant par exemple des flèches enflammées sur des sources de combustible (comme dans Avatar :hap: ) – La vie et la stamina ne sont pas toujours visible – On peut utiliser des objets alors qu'on est quasiment en train de sprinter – On peut locker les monstres comme sur 3DS – Les lucioles remplacent les marqueurs (donc plus de marqueurs ?) – On peut paralyser les monstres avec un couteau consommable, donc j'imagine que quand on monte sur un monstre, on peut le poignarder avec un couteau paralysant. – Les monstres ont des animations spéciales quand ils se battent entre eux – Le crochet peut être utilisé pour revenir au sol – Le monstre qui gobe l'Apceros peut régurgiter de la bouffe pour que les petits puissent bouffer – On peut invoquer le monstre qui nous fait voler à peu près quand on veut pour retourner au camp rapidement – Le gros Fusarbalète fonctionne comme dans les anciens MH au niveau des changements de munition (rien ne parle d'un nouveau type de munition) – Farmer les plantes est rapide et sans animation MAIS miner est toujours lent – Deux types de manteau pour l'instant : * Le "Challenger" Mantle qui attire les ennemis ressemble à un truc brillant, on peut changer de manteau au camps * Le "Stoneskin" Mantle donne une résistance au feu et permet d'être plus stable – 2 types de munitions pour la petite arbalète présentés : * Les Scatterbies permettent de tirer en AOE pour attirer les monstres * Les Ripshot, c'est un fruit qui explose quand on le tire – On peut augmenter le niveau des lucioles pendant une quête en amassant des indices sur le monstre, permettant d'être de plus en plus précis sur la position et l'origine du monstre – On peut choper des plantes empoisonner pour créer une zone de poison en coupant la plante – Nouveau type d'attaque pour le fusarbalète : Tire de mortier, vous tirez en l'air et ca retombe sur le monstre. – Nouveau type de munition : "Sticky", une balle qui se colle sur l'ennemi pour exploser après quelques secondes – Munition wyvernienne : Un tire qui fonctionne comme un tir de gunlance chargé – Le Rathalos peut faire très mal au nouveau monstre Anjanath, dans la démo il lui a fait des dommages équivalent à un tiers d'attaque chargée avec la grosse épée en le chopant et en l'écrasant sur le sol après un front flip – Il y aura plus d'options de contrôle (courir en appuyant sur L3 par exemple) mais ceux des précédents MH seront toujours possibles – Récupérer du mucus permet d'augmenter l'efficacité des lucioles pisteuses – Il peut y avoir jusqu'à 3 monstres dans une zone, avec un monstre attiré par le bruit des deux premiers – On peut annuler des animations – Des plantes carnivores peuvent attaquer les monstres et les paralyser pendant quelques secondes – Timer, 25 minutes (sûrement pour la démo) – 16 zones dans la new map – Lanterne sur soi tout le temps – On peut choper des fruits pour se heal (équivalent d'une herbe) – Nouvelle attaque GS : Sorte d'uppercut avec la lame qui s'enchaine avec une frappe au sol, comme si on poignardait le sol (peut être que ca donne un effet de tremblement ?) – Deux nouvelles animations : * L'Anjanath a chopé le Grand Jagras par la nuque et l'a écrasé de manière répétée au sol * Le rathalos peut soulever les Apthonos et les relacher une fois une certaine hauteur atteinte en vol – On peut monter sur des arbres pour sauter sur des monstres – On peut utiliser des barils (un grand baril avec un petit, comme on a déjà l'habitude de faire) pour faire tomber des arbres (sur des wyvernes de préférence) – Les petits Wyverns qui nous transportent ne pourront le faire en combat – Il est possible de détruire un arbre et de le faire tomber sur le Rathalos en plein vol – Les animations des monstres sont les mêmes globalement, mais elles sont beaucoup plus fluides, sans interruption avec la rotation du monstre comme on avait avant – Les monstres ont un odorat, ils peuvent vous pister – Les armes ont des moveset beaucoup plus fluides – La GS est toujours aussi lourde – Les hitbox sont nettement plus précises et fines – La carte est en bas à gauche – Des sortes de grenouilles volantes (???) se déplacent sur la map, et si vous les explosez leur mucus peut paralyser le monstre – En utilisant une potion on se déplace, mais plus lentement – Retour du menu classique de MH, mais un nouveau menu fait son apparition, le "radio menue" en appuyant sur L3 si j'ai bien compris. C'est plus ou moins en rapport avec le support des coéquipiers – On pourra effectivement servir d'appât en portant le manteau qui attire les monstres (embuscades en approche :bave: ) – Concernant les dégâts : * Les attaques de base fond entre 5 et 10 dégâts par coup * Lorsqu'un rocher tombe sur un monstre, il lui fait entre 500 et 600 de dégâts – Il y a vraiment une hiérarchie dans la chaine alimentaire, le Los est vraiment puissant comparé au Anjanath – Concernant l'arc : * Il existe un combo avec l'arc (pas trop compris) mais ça a l'air énorme * Il a une distance critique (donc les flèches ont une physique ?) – Le principe du tranchant n'est plus discret, il est continu – Concernant les Dual Swords : le chasseur tient les lames à l'envers en danse du démon – On arrive en quête avec le petit monstre – La carte s'ouvre à la main, il y a des icones – Il y a vraiment beaucoup d'informations à l'écran, les touches en haut à droite, les barres de vie/stamina/tranchant en haud à gauche, la map en bas à gauche, les objets en bas à droite, les objets récupérés à gauche – Il y a toujours le malus feu –En appuyant sur R3 on a un menu qui apparait, une roue permettant d'effectuer certaines actions (comme appeler ses coéquipiers) – Lorsque l'on rentre au camp, on peut entrer sous une tente pour changer d'équipement – Le monstre peut être mouillé :bave: – L'arme peut toujours rebondir sur certaines parties du monstre si elle n'est pas assez aiguisée
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